~使用率上位禁止のダブルバトル大会~
エトワール杯とは?
「エトワール杯」は、エト主催によるポケモン仲間大会。普段のランクバトルとは一味違うルールを採用し、参加者同士が交流しながら腕を競う場となっています。今回で 第2回目の開催 となり、多くのポケモントレーナーが参加しました。
今回のルール
- 大会名:第2回エトワール杯
- バトル形式:ダブルバトル
- 使用禁止ポケモン:ランクバトル レギュレーションH の使用率上位40位まで
- 採用ルール:レギュレーションH(一般ポケモンのみが使用可能)
「よく見る強ポケモン」が軒並み使用禁止となり、普段見かけないポケモンたちが主役になる、非常に個性的な大会となりました。
大会の様子
大会の模様はYouTubeでも配信されています!
白熱したバトルの数々を、ぜひこちらからご覧ください。

良かった点
- 多くの人が「楽しかった」と言ってくれた
運営者として一番嬉しい言葉でした!次回も「楽しい大会」を目指したいです。 - 民度が高く、ルール違反もなく平和な大会に
皆さんの協力のおかげでトラブルなく進行でき、安心して運営できました。 - 色んな編成が見られた
普段のランクバトルでは見ない構築が多く、新しい発見がたくさんありました。 - 宣伝を比較的早めに行えた
前回の反省を活かせた部分で、参加を検討してもらう時間を作れたのは良かったです。 - 景品提供やSNSでの後押しが多数あった
皆さんの温かい支援が大会を盛り上げてくれて、本当にありがたかったです。 - 「面白い大会」という期待感を持っていただけた
続けて開催する意味を実感でき、次につながる大きな成果だと感じました。
悪かった点・反省点
- 宣伝回数が中だるみして減ってしまった
最後まで継続的にアピールする工夫が必要だと感じました。 - 準備段階で誤解を招く内容が残っていた
コピペのままにしてしまったのは完全にチェック不足。今後は見直しを徹底します。 - 景品配分のバランスが偏った
上位入賞者へのリターンが薄れてしまった印象があり、次回は調整を考えたいです。 - パーティ賞の基準が曖昧だった
面白い試みでしたが、曖昧すぎると不公平感が出るので改善点が多いと感じました。 - ランダム配布ポケモンの基準を明確にできなかった
「どういう基準で当たるのか」をもっとわかりやすく示せるようにしたいです。
参加者の声(X投稿紹介)
- 📝「初めて使ったポケモンが大活躍して楽しかった!」
- 📝「環境読みが外れて苦戦したけど、普段と違う戦いができて新鮮!」
- 📝「禁止ルールのおかげで推しポケモンを堂々と使えたのが嬉しい!」
こうした声からも、大会の盛り上がりが伝わってきますね。
まとめ
第2回エトワール杯は、 使用率上位禁止という独自ルール によって、普段とはまったく違う戦いが楽しめる大会となりました。参加者からは「新鮮で楽しかった!」という声が多く、今後の開催にも期待が高まります。
次回のエトワール杯はどんなルールになるのか? ぜひ続報を楽しみにしていてください!
あとがき
今回どんな反応が多いのかなと気になり #エトワール杯 での投稿内容をテキストマイニングしてみました!
そうして見てみると、参加者が楽しそうにしているのが改めて実感できました!
本当に参加してくれた皆さんありがとうございました!

参加者の投稿傾向(Xより)
- 大会結果報告(約40%)
- 優勝、2位、4位、12位など順位を報告
- 勝ち越し報告や達成感の声
- 「楽しかった!」という感想が多数
- パーティー構築の共有(約35%)
- 雨パ、虫軍団(ガ×3・クモ×3)、ブイズ、ブラニンフィアなど個性的な構築
- 戦略ミスや活躍したポケモン(例:オニシズクモ、ムウマ)への言及
- 対戦への感謝と交流(約15%)
- 対戦相手や主催者への感謝の言葉
- 「次はリベンジ!」という宣言
- フレ戦を楽しむ雰囲気
- 使用率予想(約10%)
- 使用率1位予想としてニンフィアを挙げる投稿が複数
- 実際はニョロトノが1位
- 大会前の盛り上がり要素として機能
全体の特徴
- 全体的にポジティブで楽しげな雰囲気
- 参加者の熱量が高く、構築工夫や振り返り中心
- 個性的なパーティーと結果報告が主軸
- ニンフィア予想が外れるなど、戦略の多様性が伺えた
- ほぼ全投稿にパーティー構成スクショが添付され、視覚的な共有が活発